Итак, недавно в нашу игру ввели 3 профессии. Это - инженер, портной и оружейник. Рассмотрим их поподробнее. Первым делом - чтобы взять профу нужно прийти в институт, выбрать профессию, которая нам по душе, и заплатить 5к. Профессия может быть только одна, но при желании её можно сменить, при этом все старые навыки теряются. Суть профессий заключается в том, чтобы улучшать вещи. Каждая попытка улучшения вещи займет у вас 5 минут (удачная) или от 1 до 10 минут (неудачная). Так же за каждую удачную попытку с вашего счета снимется половина гос. цены вещи, которую вы улучшили. После каждого удачного улучшения вы получаете навыка от 1 до 3*10% статы вещи, и 1 при неудачном. Изначально навык равен 50. Вероятность улучшения вещи определяется по формуле: [ мастерство / (уровень вещи * (1 + 0.1*сумму статов вещи) ) ]. Так же напишу, что дает каждая профа: Оружейник - возможность улучшать оружие. удачный ап +10% к улучшаемому стату. Портной - возможность улучшать одежду. удачный ап +10% к улучшаемому стату. Инженер - возможность улучшать доп. предметы. удачный ап +10% к улучшаемому стату.
|