Воскресенье, 14.06.2026, 15:24
Меню сайта
Категории каталога
Статьи [5]
Интервью [2]
Пособия [4]
Творчество [5]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Наш опрос
Чего не хватает на нашем сайте, на ваш взгляд?
Всего ответов: 28

Публицистика

Главная » Статьи » Статьи

Характеристики и система боя
Когда я только пришел в игру и начал понемногу понимать, зачем какие характеристики вообще нужны, меня впечатлил баланс и изящество боёвки. Во-первых, тут нельзя наделать глупостей, "неправильно качаясь с самого начала" - всё можно переделать в любой момент. Во-вторых, переделывать можно прямо во время игры от монстра к монстру, подбирая оптимальную стратегию для убийства каждого. Чёрт побери, за подбором подходящего комплекта одёжки я времени провел чуть ли не больше, чем убивая монстров! Думать, блин, надо, с бумажкой и ручкой за монитором сидеть... Иногда хочется убить человека, который говорит, что азона - клон БК =)

Уровню к 6-7 мне стало остро не хватать более-менее полного описания, на что влияют характеристики. Примерно-то я себе представлял, что к чему, но уверенности не было. Впрочем, её нет и сейчас - белые места пока остались. По-моему, Квант сознательно не раскрывает все секреты ;)

Так что, собственно, да... Хватит философии, переходим к фактам :)

Характеристики персонажа

У вашего персонажа есть 4 характеристики, на которые вы можете влиять непосредственно: сила, ловкость, удача, выносливость; а также 4 характеристики, которые меняются без вашего прямого контроля: владение рукопашкой, ножами, топорами и дубинами.


  • Сила влияет на количество дамага, которые делает ваш персонаж противнику. Кроме того, от силы зависит вместимость инвентаря.

  • Ловкость влияет на шанс попасть по противнику и на шанс уклониться от его атаки.

  • Удача влияет на шанс сделать критический удар (двойной дамаг) и одновременно мешает противнику сделать крит. Удача не влияет на вероятность выпадения шмоток из монстров (возможно, будет влиять в будущем).

  • Выносливость поднимает количество хитов, скорость регенерации и броню персонажа.
    Время восстановления полного здоровья одинакова у всех, соответственно, чем больше хитов, тем больше скорость восстановления хитов в единицу времени.
    Также выносливость влияет на сопротивление радиации (см.далее).

  • Владение рукопашным боем и оружием поднимает дамаг, наносимый в бою, но не вероятность попадания. Добавляется sqrt(x/10) урона, где x - владение соответствующим оружием. 250 владения - 5 лишних шишек противнику. 360 владения - 6 шишек.

Владение оружием и рукопашным боем прокачивается автоматически при использовании соответствующего оружия. Основные же характеристики вы меняете сами, и меняются они в любой момент игры с помощью шмоток в ОЧЕНЬ широких пределах.

Это добавляет персонажу невероятную гибкость. Более того, игра позволяет запомнить несколько комплектов одёжки и менять их непосредственно перед боем, подстраиваясь под противника. Можно иметь много вариантов: ловкача, по которому сложно попасть, битка, который если уж ударит, то вгонит по пояс в землю, супер-выносливого, который не используется в бою, но зато быстро восстанавливает жизни, и других. Уже имея некоторый опыт игры, могу сказать, что универсала не существует. Сила в гибкости =)

Удары и приёмы

В игре существует несколько типов ударов. Различаются они по количеству повреждений от удара (но не вероятностью попадания) и скорости восстановления рук-ног после их применения. Если игрок использует сразу несколько "тяжелых" приемов, но противника сразу не убьёт, то ему придется пропускать ходы, ожидая, пока восстановятся руки-ноги, что не выгодно. Лучше так строить последовательность ударов, чтобы каждый раз было чем ударить.

В бою можно использовать 4 приема из набора, выбранные заранее (персонаж - приёмы).

Скорость восстановления конечности после удара зависит от примененного приема и оружия:


  • Удар ногой - восстановление 2, прием ногой - 3, с прыжка - 4.

  • Удар рукой без оружия - 1, с ножом - 2, с топором - 3, с дубиной - 4.

  • Прием рукой - +1 к восстановлению относительно оружия. Двумя руками +0 - не меняет.

Прием "удар двумя руками" - это то же самое, что последовательный удар сначала одной рукой, потом другой, но наносится в один ход. Никаких штрафов нет, и бонусов тоже.

Связь приемов и техник владения оружием:


    Удар ногой или прием ногой - всегда рукопашный бой.
    Удар рукой без оружия или применение приема рукой, в которой нет оружия - рукопашный бой.
    Удар рукой с оружием или применение приема рукой с оружием (в том числе удар двумя руками) - владение соответствующим оружием.

Автоудар наносит простой удар (не прием) по произвольной зоне. Авторудар бьет в таком порядке: правая рука, потом левая [правая рука на рисунке слева =)], потом правая нога, левая, если все занято - блок.

Зоны атаки

Доступны 7 зон атаки: голова, грудь, пах и 4 конечности. Куда атаковать, в сущности, все равно - ни вероятность попадания, ни вероятность критического удара не меняются. Единственное различие состоит в том, что у разных зон может быть разная броня, в соответствии с надетыми шмотками разных уровней.

Блок

Блок - это действие в бою, которое применяется, когда нечем бить =)
Если бить есть чем, то в большинстве случаев лучше ударить (исключение составляют командные сражения, когда есть надежда, что врага убьют союзники).

При блоке прикрываются 4 зоны из 7. Блок не делается одновременно с атакой: либо одно, либо другое.

Есть вероятность пробить блок - такая же, как вероятность нанести критический удар.

Опыт

Опыт, который вы получаете после схватки, зависит от количества хитов, которые вы нанесли (даже больше максимума монстра) и разницы в уровнях.

Опыт дается только за победу. Если вы проиграли или свели к ничьей, опыта не будет.

Опыт дается за победу команды. В сражении нескольких человек за одну сторону, если один из них умрет, но команда победит, то умерший все равно получит опыт в соответствии с дамагами, которые он внес.

Радиация Зоны

Радиация - это такая дрянь, которая по идее должна мешать регенерировать. Хотя лично у меня с ней проблем никогда не было.

Облучение вашего персонажа показано в левом верхнем углу рядом со здоровьем. Чем больше облучение, тем медленнее восстанавливается жизнь. Если оно достигает 1/2 значения выносливости, то персонаж не регенерирует, если еще больше - жизни отнимаются, но не становятся меньше 1.

Облучение проходит со временем. Еще его можно вылечить антирадом.

* * *

Это всё. Спасибо за внимание =)

Источник: http://www.azona.ru/forum/viewtopic.php?t=147

Категория: Статьи | Добавил: Mesmeric (11.05.2007) | Автор: Leonix
Просмотров: 18893 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]